Baraka at the opening of the first tournament. Baraka fights against Johnny Cage. Baraka defeated by Johnny Cage. Baraka is taken by the Masked Guards after losing to Johnny Cage. Baraka defeated by Cyrax. Jade and Baraka in the closing of the first tournament. Baraka, Kitana and Reptile bring Shang Tsung to Shao Kahn.
Downloadable Content. Downloadable Content, also known as Add-ons or simply DLC, is added content made available to the original game via downloading. DLC for the Mortal Kombat series was introduced in 2011's Mortal Kombat and later continued in Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 and Mortal Kombat 1 .
Also, Mortal Kombat 11 and Mortal Kombat 11 Ultimate owners and new buyers on Xbox One consoles can access a free upgrade to the Xbox Series X|S version of their game, available in conjunction with the Mortal Kombat 11 Ultimate launch. And we have Krossplay support, so Xbox Series X|S and Xbox One players can fight against other players on
Çok oyunculu. Mortal Kombat 11, NetherRealm Studios tarafından geliştirilen ve Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayımlanan bir dövüş video oyunudur. Mortal Kombat X 'in devamı niteliğindedir. Motor olarak Unreal Engine 3 'ün yoğun modifiye edilmiş versiyonunu kullanan serinin on birinci oyunu, The Game Awards 2018
Mortal Kombat 11 has a massive roster of characters, featuring over 35 iconic characters from the series alongside newer additions. Every player can find at least one character with a fighting
Story Mode alone is 18.66gb. 4k Textures for JUST the story mode is 37.29gb. The story is relatively short and if just that mode needs 37.29gb for 4k textures, just imagine how much thousands of cosmetics across dozens of characters need. (Well you don't need to image it, it's somewhere between 30-90gb since the game is 96.7gb)
4RdI. Ostatnia aktualizacja: 26 kwietnia 2019 Następna Walka w Mortal Kombat 11 Upadanie Poprzednia Walka w Mortal Kombat 11 Rzuty Kombosy w grze Mortal Kombat 11 nie są proste do wykonania i wymagają wiele praktyki, ale za to mogą w znacznym stopniu nadwątlić zdrowie przeciwnika. Kombosy w Mortal Kombat 11 liczone są jakby w czasie rzeczywistym więc musisz wykonać całą sekwencję ciosów w jak najkrótszym momencie. W praktyce wygląda to tak, że musisz wykonać następny ruch zanim poprzedni dosięgnie celu. Najlepszym sposobem na opanowanie systemu kombosów jest poświęcenie nieco czasu w trybie treningowym. Poprawne ustawienia Zanim przejdziesz do trenowania wykonywania kombosów w grze Mortal Kombat 11, w pierwszej kolejności warto przyjrzeć się możliwym ustawieniom sterowania postacią. Odpowiedni dobór opcji sterowania może w znacznym stopniu ułatwić wykonywanie kombosów i przyczynić się do osiągania lepszych wyników w grze. Negative edge - gra odczytuje kombo dopiero po zwolnieniu przycisku odpowiedzialnego za cios. Z tego względu czasem możesz wykonywać zupełnie inny ruch, niż ten zamierzony. Lepiej wyłączyć tę opcję ponieważ wtedy kombo rejestrowane jest po naciśnięciu przycisku odpowiedzialnego za dany controls - coś dla miłośników innych bijatyk, jak np. Street Fighter. Po włączeniu tej opcji, wszystkie ruchy wyświetlane i odczytywane są na podstawie ćwierć-kółek, czyli płynnych ruchów shortcuts - jeśli masz włączoną opcję alternate controls, nie będziesz musiał dokładnie wykonać całej sekwencji, aby zainicjować ruch specjalny. Wystarczy trafić większość przycisków odpowiedzialnych za dany ruch, aby doszedł on do skutku. Gra sama zarejestruje poprawne kombo i natychmiast je odczytywać kombo w grze Mortal Kombat 11? Zanim przejdziesz do ćwiczenia kombosów w grze Mortal Kombat 11 warto wiedzieć, jak je odczytywać. Wśród poszczególnych sekwencji możesz znaleźć dodatkowe znaki specjalne, jak " , "; " + "; " - ". Każdy z tych znaków specjalnych ma określone zadanie i bez tej wiedzy nie będziesz mógł stworzyć poprawnego kombo. " - " - oznacza zaraz po wcześniejszym ruchu, a nie natychmiast." , " - oznacza natychmiast po wciśnięciu poprzedniego przycisku." + " - oznacza jednocześnie z innym przyciskiem. Capture state, czyli ograniczanie ruchów przeciwnika W grze Mortal Kombat 11, wszystkie ciosy posiadające capture state, czyli ograniczające ruchy przeciwnika, będą wyglądać inaczej jeśli użyjesz ich dwukrotnie z rzędu. Takie rozwiązanie ma zapobiec ciągłemu przyciąganiu przeciwnika do siebie w taki sposób, aby nie był w stanie wykonać żadnej akcji. Można by wtedy stworzyć niekończące się kombo co byłoby zupełnie pozbawione sensu. Przykładowo, włócznia Scorpiona (czyli 1) za pierwszym razem przyciąga przeciwnika i ogłusza go na krótką chwilę. Jeśli użyjesz tego samego ciosu specjalnego ponownie, Scorpion automatycznie użyje ciosu odrzucającego przeciwnika, aby uniemożliwić kontynuację kombo. Trenowanie kombosów w Mortal Kombat 11 Przechodząc do trybu treningowego w grze Mortal Kombat 11 możesz wejść do listy ruchów i wyselekcjonować te, które najbardziej Cię interesują. Po wybraniu odpowiedniego ruchu i wciśnięciu przycisku 2, przeniesiesz całą sekwencję bezpośrednio na ekran główny. Jest to niezwykle przydatna opcja w trakcie nauki kombosów ponieważ nie musisz ciągle wychodzić do menu i przeszukiwać listę dostępnych ruchów. Wyświetlane na ekranie ruchy możesz skasować poprzez ponowne wciśnięcie przycisku 2. Przytrzymanie tego przycisku spowoduje wyczyszczenie całej listy. Jak stworzyć kombo w grze Mortal Kombat 11? Kombo w grze Mortal Kombat 11 tworzysz według zasady "ciąg kombo -> ruch specjalny -> ciąg kombo" itd. Do każdego kombo musisz mieć opener, czyli otwarcie, które zazwyczaj wytrąca przeciwnika z równowagi, odpycha go do tyłu lub wyrzuca w powietrze. Przykładowo, rozbijmy na czynniki pierwsze proste kombo Scorpiona. Ciąg kombo - jako opener wykorzystamy bardzo prostą kombinację 1, 1. Dwa szybkie i bezpieczne ciosy pięścią rozpoczną nasze kombo. Teraz warto zastanowić się nad tym, jaki ruch specjalny można tutaj specjalny - Scorpion posiada w swoim asortymencie ruchów specjalnych Hell Port. Dodając do powyższej kombinacji ruch specjalny v 1 . Ruch ten możesz dodatkowo wzmocnić, aby wyrządzić jeszcze większe obrażenia i dołożyć kolejne ciosy z ciągu kombo Juggle oznacza żonglowanie i dotyczy wykonywania kombosów na przeciwniku pozostającym w powietrzu. Po wyrzuceniu przeciwnika w powietrze możesz zrobić z nim cokolwiek zechcesz, jeśli nie dopuścisz do tego, aby upadł na ziemię. Warto tutaj zaznaczyć fakt, że bezwładnego przeciwnika możesz złapać i wykonać rzut lub anulować go i wyprowadzić normalne kombo na przeciwniku postawionym do pionu. Juggle kombo są szczególnie niebezpieczne w momencie, gdy przeciwnik zagna Twoją postać do ściany. Następna Walka w Mortal Kombat 11 Upadanie Poprzednia Walka w Mortal Kombat 11 Rzuty
INFORMACJE Roster #MKKollective Społeczność Media eSports Mortal Kombat 11 Ultimate Trailer Kombat Pack 2 Mortal Kombat 11: Ultimate - Zwiastun Kombat Pack 2 Kompletna wersja gry Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11 Ultimate zawiera: grę MK11, Kombat Pack 1, Dodatek Następstwa i najnowszy Kombat Pack 2. DWIE FILMOWE HISTORIE Przejmij kontrolę nad obrońcami Ziemskiego Wymiaru, rozgrywając DWIE docenione przez krytyków, naginające czas kampanie fabularne, w których twoim celem będzie powstrzymanie Kroniki przed cofnięciem czasu i napisaniem historii na nowo. Przyjaźnie zostaną poddane próbie i powstaną nowe sojusze w walce o ocalenie wszelkiego istnienia. WSZYSTKICH 37 WOJOWNIKÓW Zawiera wszystkich 13 dodatkowych wojownoków, w tym Shao Kahn, Shang Tsung, Nightwolf, Terminator, Sindel, The Joker, Spawn, Fujin, Sheeva, RoboCop i ostatnio dodanych Mileena, Rain, Rambo. Zawiera: Kombat Pack 2 3 Nowe grywalne postacie Mileena Rain Rambo Zawarte w MK11 Ultimate Mortal Kombat 11: Następstwa Wybierz Zawiera: Mortal Kombat 11: Następstwa Wszystkie nowe wątki fabularne 3 nowe, grywalne postacie Sheeva, Fujin and Robocop 3 Nowe skórki postaci Zawarte w MK11 Ultimate Zestaw Kombat Wybierz Zawiera: Zestaw Kombat Shang Tsung, Nightwolf, Terminator, Sindel, Joker oraz Spawn 6 zestawów strojów i 7 ekskluzywnych strojów Zawarte w MK11 Ultimate
Warto nawet dla samej historii Mortal Kombat z 2011 roku pokazał, że można zrobić opowieśc w bijatyce. To znaczy historie w tego typu produkcjach pojawiały się prawie zawsze, jednak w 99% przypadków były wymyślane na kolanie lub ograniczały się do końcowych animacji albo pojedynczych slajdów po przejściu trybu arcade daną postacią. Mortal Kombat już od swojej pierwszej części otoczony był historią wielkiego turnieju, jednak cały "lore" musiał pojawiać się w materiałach zewnętrznych. W 2011 roku wszystko się zmieniło i jednym z najjaśniejszych punktów bijatyki, która wróciła z otchłani bagna i braku pomysłów był bez wątpienia wątek fabularny. Rozwinięcie pomysłów widzieliśmy w świetnym Mortal Kombat X, jednak tam story już tak bardzo mi nie podpasowało - przypomniałem je sobie nawet 3 tygodnie temu i podtrzymuję swoje zdanie - w dziewiątce "siadło mi" bardziej. Tymczasem MK11 zachwyca opowieścią tak, jak MK9 osiem lat temu. Podoba mi się również, że to wciąż kontynuacja zapoczątkowanego wcześniej wątku. Raiden po zabiciu (czy jak wolicie - pokonaniu) Shinnoka przejął jego amulet. Artefakt zmienił go jednak nie do poznania - ze sprawiedliwego obrońcy ziemskiego wymiaru stał się tyranem, mordercą obsesyjnie zapatrzonym w misję obrony ludzkości. Jest tak źle, że do akcji wkracza niejaka Kronika, strażniczka...czasu. Działania Raidena tak namieszały, że chce ona wymazać go z kart historii z uwagi na zachwianie balansu dobra i zła. Jak możecie się domyślić, jej intencje nie są jednak tak czyste jak mogłoby się wydawać, ale ich zawiłości całkiem nieźle wyjaśnia cała opowieść. Zobacz też: Wszystko, co trzeba wiedzieć o serii Mortal Kombat Kronika miesza więc jeszcze bardziej łącząc przeszłość z teraźniejszością, przez co bohaterowie poznają...swoje młodsze wersje. Obserwujemy więc rozmowy dorosłego, dojrzałego Johnny'ego Cage'a z jego wcześniejszym, zawadiackim wcieleniem, a Cassie Cage widzi swoją matkę, która jest mniej więcej w jej wieku. Możecie się domyślić, że prowadzi do nie tylko do zabawnych sytuacji, ale również konfliktów. Nikomu jednak nie jest do śmiechu, bo plan Kroniki zakłada wymazanie aktualnej linii czasu, na co oczywiście obrońcy ziemi nie chcą pozwolić. NetherRealm Studios nie rewolucjonizują wcześniej wymyślonego schematu i tryb opowieści to ponownie świetnie zrealizowane, ciekawe i całkiem długie scenki przerywnikowe przeplatane walkami. Niestety znikają sekwencje QTE, które w MKX może nie były specjalnie ambitne, ale nie sprawiały, że stawaliśmy się biernymi widzami filmików. Jakoś mi ich nie brakuje, ale zaznaczam, że to jedna ze zmian. Realizacja trybu opowieści stoi na najwyższym poziomie, wszystko ma tu ręce i nogi, nic nie wydaje się za długie czy przesadzone (a niektóre wątki w MKX sprawiały takie wrażenie). Kiedy zobaczyłem już napisy końcowe, licznik wewnętrzny gry pokazał dokładnie 6 godzin i 9 minut. Czy jednak warto kupić Mortal Kombat 11 dla samej opowieści? Moim zdaniem tak, choć docenią ją tak naprawdę przede wszystkim osoby ogarniające uniwersum serii. No i szkoda podchodzić do niej bez znajomości dwóch poprzednich części - to nawet nie są nawiązania, a pełnoprawna kontynuacja historii. Tego typu tryby mają jednak jeden minus - równie dobrze można...obejrzeć historię w sieci. Jeden ze znajomych właśnie tak zrobił (filmy są już dostępne, gra pojawiła się w sklepach przed premierą). Czy coś stracił? Moim zdaniem tak, ale materiał na YT to wciąż fajna rzecz do obejrzenia jeśli nie planujecie kupić gry. W Mortal Kombat 11 liczy się nie tylko opowieść Nie umiem ocenić, co jest w MK11 ważniejsze, bowiem tryb story nie wydaje się być tu jedynie fabularnym dodatkiem. Ale z drugiej strony kto kupuje bijatykę dla 6 godzin zabawy, z czego więcej niż połowa to filmiki przerywnikowe? No właśnie - co więc czeka osoby, które zdecydują się na zakup nowej odsłony Mortala? Masa zawartości, choć oczywiście odpowiednio powtarzalnej, co jest standardową cechą bijatyk. Mamy tu klasyczne wieże, gdzie wspinamy się na sam szczyt pokonując kolejnych przeciwników. Ale mamy również wieże czasu, gdzie zamysł jest ten sam, jednak do kolejnych walk wprowadzane są modyfikatory, praktycznie zawsze działające na naszą niekorzyść. Podnosi to poziom trudności, ale i wprowadza urozmaicenie, dzięki czemu zabawa jest jeszcze fajniejsza. Generalnie warto przejść nawet najłatwiejszą standardową wieżę wszystkimi postaciami żeby zobaczyć co dany wojownik zrobi z mocą Kroniki. Na końcu wyzwania stoi bowiem właśnie ona, a zwycięzca przejmuje władzę nad czasem. Granie w Moral Kombat 11 oznacza zdobywanie wewnętrznej waluty, którą następnie możemy wydawać w Krypcie na wyspie Shang Tsunga. Biegamy wtedy po lokacji i otwieramy kolejne skrzynie płacąc zarobionymi wcześniej monetami. Co z nich wypada? Różnie - często rozczarowujące duperele, ale również skórki postaci, które następnie możemy zakładać w odpowiednim edytorze. Tu niestety mam mieszane uczucia i zobaczę muszę sprawdzić, czy za kilka tygodni będę tam chciał jeszcze zaglądać. Spotkałem się z opiniami, że to sztuczne wydłużanie czasu gry - z drugiej strony jak zachęcić ludzi do ciągłego grania? Nie mówię oczywiście o osobach, które od razu wskakują do sieci i chcą tam pokazać, czego już się nauczyły. Bijatyka to nie sieciowe battle royale i producenci muszą kombinować jak zatrzymać mniej zaangażowanych graczy. Zobacz też: Co powinieneś wiedzieć o serii Far Cry? Mortal Kombat 11 to oczywiście również tryb walk sieciowych, gdzie skonfrontujecie swoje umiejętności z innymi graczami. Sprawdzałem go przed oficjalną premierą, ale wszystko już działało. Zapytacie pewnie czy są lagi, ale nie jestem w stanie na to jednoznacznie odpowiedzieć. Podczas samych starć nie czułem by kod przeszkadzał mi w płynnej i responsywnej rozgrywce, kilka razy darzyło się natomiast przycięcie przed rozpoczęciem drugiej rundy. Jak będzie później kiedy do gry wskoczą osoby z premierowymi kopiami? Czas pokaże, jestem jednak dobrej myśli. Nie ukrywam natomiast, że już teraz tryb online mocno zweryfikował moje umiejętności i choć dobierał mi sieciowych debiutantów, to odebrałem kila lekcji pokory. Mamy też oczywiście starcia lokalne i jestem więcej niż pewien, że zagonię na kanapę wszystkich znajomych, którzy odwiedzą mnie w najbliższych miesiącach - to moim zdaniem kwintesencja bijatyk, w tym również Mortal Kombat. Jest też dość dziwny tryb Bitwy SI, gdzie wybieramy drużynę i określamy statystyki postaci i wystawiamy je do walki z automatami innych graczy. Nie do końca rozumiem po co znalazło się to w nowym Mortalu, ale wspominam. Jest też oczywiście fajny tryb treningowy, gdzie poznacie zarówno podstawowe ciosy i zagrywki, bardziej zaawansowane techniki, jak również potrenujecie fatality. System walki w Mortal Kombat 11 to perełka Nie jestem aż tak wytrawnym graczem poprzednich Mortali by wymieniać różnice względem wcześniejszych odsłon. Klasyczne już X-Ray'e zastąpiono jednak ciosami Fatal Blow i mam co do tej decyzji mieszane uczucia. Otóż wspomniane prześwietlenia wymagały naładowania specjalnego paska - naciskając jednocześnie oba spusty na padzie mogliśmy uruchomić mocny, świetnie wyglądający cios, który naprawdę zmieniał sytuację na placu boju, o ile oczywiście doszedł do celu i nie został zablokowany. Odpalała się wtedy brutalna animacja obfitująca w łamanie kości i ujęcia flaków. Fatal Blow wygląda podobnie, natomiast można go uruchomić dopiero przy końcówce paska zdrowia (spójrzcie na screen wyżej - Fatal Blow pojawi się gdy pasek zdrowia dojdzie do zgrubienia). Można go też użyć tylko raz na całą walkę dlatego warto przemyśleć czy faktycznie warto z tego ultramocnego ciosu skorzystać przy pierwszej rundzie. A jak wyglądają animacje? Niektóre są lepsze od fatalities, prawdziwa uczta dla oka, choć oczywiście brutalność stoi tu na bardzo wysokim poziomie. Podobnie jak fatale animacje nie są jednak hmm...obleśne. Natomiast wciąż uważam, że osoby projektujące te fragmenty muszą mieć naprawdę chorą psychikę by wymyślić tak finezyjne tortury przeciwnika. Latają tam głowy, flaki, broń biała daje początek fontannom krwi. Absolutnie nie wpuszczajcie dzieciaków do pokoju. Zobacz też: Tak "nagrywano" digitalizowanych wojowników w starych odsłonach Mortal Kombat Sam system walki wydaje się bardziej dopieszczony, mniej zlagowany. Może to tylko moje odczucie, ale w poprzednich odsłonach czułem minimalne opóźnienie na linii kontroler - postać. Tu uczucie jakby znikało, choć to wciąż inna kontrola nad postacią niż w Tekkenie czy Street Fighterze. Tak jak jednak w każdej bijatyce trzeba poznać nie tylko ciosy i kombosy, ale również odpowiednie bloki na konkretne ataki, czasu podbicia postaci, dzięki czemu odpowiednio wymierzycie kolejne uderzenia tak, by przeciwnik nie miał szans na kontrę. Jak to w przypadku Mortali bywa - easy to learn, hard to master, ale o tym przekonacie się albo grając w sieci, albo oglądając profesjonalnych wojowników, którzy zamieszają swoje rozgrywki w sieci. Mortal Kombat 11 wygląda obłędnie! Od razu zaznaczę, że złapane przeze mnie screeny nie zachwycają. Z jednej strony to oczywiście kwestia 60 fps-ów, gdzie nie jest łatwo uchwycić przez PS4 kadru w bezruchu, z drugiej ta gra zupełnie inaczej wygląda w akcji kiedy nie jest statyczna. Wspominałem, że przypomniałem sobie niedawno MKX. Obejrzałem też kilka filmów z MK9 i wiecie co? MK11 to zupełnie inny poziom oprawy. Grałem na PlayStation 4 Pro, w dodatku na OLED-zie Sony Bravia A1 z włączonym HDR-em i zbierałem szczękę z podłogi. Mortal Kombat 11 na takim zestawie wygląda obłędnie, dobry HDR naprawdę dużo daje jeśli chodzi o grę świateł i detale w ciemnych rejonach kadru. Dopieszczono tu zarówno modele postaci, jak i areny, na których przyjdzie nam walczyć. Te ponownie są w części interaktywne, raz na jakiś czas rzucicie więc kimś w przeciwnika albo wytrzecie jego twarz o igły rosnącego z tyłu kaktusa. Grałem na PlayStation 4 Pro i jestem pod wrażeniem płynności rozgrywki, patrząc na sieciowe analizy framerate'u widzę stałe fps, więc jest świetne. Co ciekawe niekiepsko prezentuje się również i działa wersja na Nintendo Switch, dlatego cały czas zastanawiam się, czy nie iść dziś do sklepu i nie kupić kopii na przenośną konsolę Nintendo. Oczywiście gra wygląda gorzej, jednak mam w pamięci ogrywanie MK9 na PS Vita i wiem, że po chwili słabsza oprawa przestaje mieć znaczenie. Mortal Kombat 11 przyjął delikatnie inny, trochę dojrzalszy styl graficzny. Wystarczy spojrzeć na Sony'ę Blade lub Kitanę - szczególnie na ubraną w niebieski strój księżniczkę, szczególnie w porównaniu z MK9. Jeszcze 8 lat temu była to nieźle umięśniona, mocno roznegliżowana panna z biustem i pośladkami na wierzchu. W MK11 nawet twarz stała się bardziej pospolita, uroda nie jest już standardowo-plastikowa, a kształty mniej pełne. Generalnie NetherRealm Studios zrezygnowało z eksponowania (często przerysowanych) kobiecych wdzięków - z drugiej strony część męskich bohaterów wciąż chodzi półnago. Nie przeszkadza to w ogóle w odbiorze gry, ale warto zaznaczyć tę zmianę stylistyki. Werdykt To najlepszy Mortal Kombat, w jaki grałem. Serio. Oczywiście trudno porównywać grę do trzech pierwszych części, jednak stawiając ją obok 9 i 10, najnowsza odsłona wydaje się najbardziej dopracowana i kompletna. Świetna historia, rozbudowane tryby dodatkowe, kapitalny system walki, niesamowita oprawa i przede wszystkim ogromna frajda po wyprowadzenia każdego ciosu. Bałem się odgrzewania starych pomysłów i zadyszki NetherRealm Studios, tymczasem nie ma się czego bać - to jest dokładnie taki Mortal Kombat, jakiego oczekiwaliśmy. Druga opinia Przez weekend równolegle do mnie Mortal Kombat 11 ogrywał również Artur Janczak - z tą różnicą, że na Xboksie One X. Co sądzi o nowej odsłonie kultowej serii? Seria Mortal Kombat zawsze była mi bliska. Tym bardziej nie mogłem się doczekać nadejścia MK11. Choć pierwsze materiały wskazywały, że szykuje się godna kontynuacja, to nigdy bym nie przewidział, że najnowsza odsłona stanie się moją ulubioną. Ciężko jest mi wskazać jakiekolwiek wady. Oprawa, prowadzenie walk, ilość trybów, setki rzeczy do odblokowania. To nie jest tytuł na dwa wieczory. Do tego ta fabuła. Żadna bijatyka nie może się poszczycić tak angażującą kampanią dla pojedynczego gracza. Choć trwa raptem 5-6 godzin — w zależności od poziomu trudności — to jedynie wstęp do świata Mortal Kombat. Potem czekają na Was Wieże: klasyczne i czasu, rozbudowana sekcja sieciowa, a także ogromna krypta. Miałem możliwość rozkoszować się tym tytułem na Xbox One X i przyznaje, gra robi oszałamiające wrażenie. Jedynie przerywniki są w 30 klatkach na sekundę, ale w niczym to nie przeszkadza. Po ostatnim Tekkenie, Soul Calibur czy Dead or Alive, to właśnie MK11 stoi na szczycie. Piękne, dopracowane i niepowtarzalne. Jeśli chodzi o bijatyki, to poprzeczka została postawiona naprawdę wysoko. Ocena: 9/10
Dziewięciu dodatkowych wojowników. Zaktualizowano 21 kwietnia 2019 22:05 Opublikowano 21 kwietnia 2019 19:30 Kilka dni temu pisaliśmy, że do sieci trafiła pełna lista postaci gry Mortal Kombat 11. Tymczasem, użytkownicy forum reddit przekopali dane wydania na Switch i odkryli zestawienie wojowników, którzy prawdopodobnie pojawią się w przyszłości w ramach płatnych DLC. Zgodnie z przeciekiem dodatkowe postacie Mortal Kombat 11 to: Shang Tsung Joker Nightwolf Terminator Sindel Spawn Ash Fujin Sheeva Przypominamy, że lista ta nie została jeszcze potwierdzona przez twórców. Gra Mortal Kombat 11 trafi do sprzedaży już 23 kwietnia tego roku. Za jakość i rzetelność powyższej treści ręczy Wojtini. W tym artykule Mortal Kombat 11 Platforma / Temat: Xbox One, PlayStation 4, Pc, Nintendo Switch, Stadia
Mortal Kombat 11platforma: nintendo switch / switch litewersja językowa gry: angielska (oraz DE,FR,IT,ES, PT)okładka: europejskastan: nowatryb gry: single/mupltiplayer (lokalnie/internet)liczba graczy: 1-8Najlepsza seria bijatyk wraca w mistrzowskim stylu! Piękna oprawa graficzna i ponad 50 postaci dostępnych w grze!Finish Him! Brutality! Fatality! I Kombat 11 to jedenasta odsłona kultowego cyklu bijatyk, nad którego rozwojem czuwa zespół NetherRealm Studios. Podobnie jak wcześniejsze części serii produkcja została wydana przez firmę Warner Bros. Interactive Kombat 11 oferuje starannie wyreżyserowany i filmowy tryb fabularny, który przedstawia dalsze losy bohaterów z Mortal Kombat X. Postacie spotykają się ze swoimi wersjami z przeszłości w wyniku działań tajemniczej Kroniki. Wszyscy muszą stawić jej czoła, by zapobiec napisaniu historii na nowo. Opowieść podzielona jest na rozdziały, a w każdym kierujemy innym bohaterem – choć czasem możemy wybierać między jedną z dwóch postaci biorących udział w danej scenie. W trakcie zabawy w Mortal Kombat 11 bierzemy udział w pojedynkach toczonych na zróżnicowanych arenach. Dynamiczne starcia są niezwykle krwawe, a ich brutalność podkreślają spektakularne fatality, czyli specjalne ciosy wieńczące walkę. Autorzy oddają nam do dyspozycji szeroką gamę wojowników – oprócz starych znajomych, jak Raiden czy Scorpion, na liście można znaleźć również zupełnie nowe twarze. Poza tym w grze zaimplementowano specjalny system Custom Character Variations, pozwalający na dostosowanie poszczególnych zawodników do indywidualnych preferencji. Rozgrywka jest nieco wolniejsza niż w poprzedniej części serii, a poza tym wprowadzono też inne zmiany. Ciosy X-Ray zastąpiono atakami Fatal Blow, które można wykonać tylko wtedy, gdy naszej postaci pozostaje już niewiele punktów życia. Są też ciosy Crushing Blows, aktywowane automatycznie, jeśli spełnione zostają konkretne warunki – na przykład gdy Scorpion trafi wroga włócznią z pełnej długości areny, albo gdy zakończymy kombo jednym, wymagającym ciosem specjalnym. Poza kampanią fabularną, przygotowano sporo zawartości dla jednego gracza. Powracają klasyczne Wieże z szeregiem wyzwań, a także Wieże Czasu, które urozmaicają pojedynki różnymi modyfikatorami i czynnikami zewnętrznymi. Pozwalają nawet stoczyć walki z bossami – podczas nich trzech graczy po kolei walczy z jednym, wyjątkowo silnym wrogiem. W Wieżach Czasu zdobywamy nagrody i ulepszenia przedmiotów. Cały sprzęt, co warto zaznaczyć, nie daje przewagi w rozgrywce sieciowej. Jest także tryb Krypty, w której zwiedzamy ruiny i otwieramy kolejne skrzynki ze trybie online toczymy pojedynki rankingowe albo mniej zobowiązujące – w tych pierwszych nie możemy wykorzystywać własnych wariacji bohaterów. Jest też przygotowany system turniejowy, który pozwala w wygodny sposób zorganizować poważną rywalizację w gronie znajomych. W grze występuje ponad 60 postaci – część jako NPC:Baraka, Bi-Han, Cassie Cage, Cetrion, Cyrax, D'Vorah, Descendant of Apep, Elder Gods, Ermac, Erron Black, Frost, Geras, Goro, Great Kung Lao, Hsu Hao, Jacqui Briggs, Jade, Jax Briggs, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi Takahashi, Kharon, Kintaro, Kitana, Kollector, Kotal Kahn, Kronika, Kuai Liang, Kung Jin, Kung Lao, List of Mortal Kombat Characters, Liu Kang, Masked Guards, Moloch, Nightwolf, Onaga, Raiden, Rain, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Sindel, Skarlet, Sonya Blade, Spawn,
mortal kombat 11 kuźnia przepisy