Tłumaczenia w kontekście hasła "celu kamienny krąg Stonehenge" z polskiego na angielski od Reverso Context: W jakim celu kamienny krąg Stonehenge został wzniesiony, pozostaje nadal zagadką.
środa, 27 kwietnia 2011. Kamienny krąg w Górce Klasztornej. Kamienny krąg w Gaju Góreckim został zrekonstruowany niedawno. Nie udało nam się znaleźć żadnych naukowych źródeł dotyczących kręgu. Wszystko co mamy w Internecie to informacje sprzeczne, pełne błędów i niekonsekwencji. Istnieje nawet hipoteza podważająca
kamienny krąg is in Bielsko-Biała, Bielsko County, Silesian Voivodeship. kamienny krąg is situated nearby to Palenica and Kurhan słowiański 02.
Obecny na szczycie góry Palenica (688 m. n.p.m.) kamienny krąg (tudzież grodzisko) jest obiektem niezwykle problematycznym, a zarazem fascynującym. Przeprowadzone w latach 1991 i 1993 badanie wykopaliskowe nie przyniosły absolutnie żadnych znalezisk umożliwiających datowanie. Jedynie na podstawie analogii do Ślęży i Łysej Góry przyjmuje się, że było to miejsce kultu pogańskich
What is Kamienny Krąg up to? Check for news, concerts, tour details, latest info, complete overview for May 2023 on GoOut.
The Cube. One of the most popular aspects of Diablo II is the Horadric Cube. It's not only a cool way to create items and effects in the game, but it's also great for additional storage space, which is much needed. Cube in inventory. The Cube is found in Act Two in the Halls of the Dead, a tomb under the Dry Hills, one of the early surface areas.
ygIyCU6. Al’Diabalos, Pan Grozy, szerzej znany po prostu jako Diablo. Najmłodszy z Mrocznej Trójcy / Najwyższych Złych oraz tytułowy przeciwnik w grach z serii Diablo. 1. Biografia Odwieczny Konflikt Gniew Wojna Grzechu Odkrycie Sanktuarium Odrodzenie nefalemów Królestwo Cienia Manipulacja Diablo Mroczne Wygnanie Przebudzenie Grozy – Diablo 1 Obłęd króla Leoryka Opętanie Albrechta Odwet Aidana Mroczny Wędrowiec – Diablo 2 Ratunek Baala Zjednoczenie Mrocznej Trójcy Najwyższe Zło – Diablo 3 Atak na Wysokie Niebiosa Reapers of Souls 2. Osobowość i cechy 3. W grze Diablo I Diablo II Diablo Immortal Diablo III Diablo IV 4. Ciekawostki 5. Przypisy Biografia Podobnie jak pozostali Pierwotni Źli, Diablo narodził się z jednej z głów Tathameta, siedmiogłowego smoka, który utożsamiał wszelkie zło. Jego domeną w Płonących Piekłach jest Groza [1]. Odwieczny Konflikt Tak jak i pozostałe demony, Diablo brał udział w Odwiecznym Konflikcie. Jednakże Najwyżsi Źli rzadko kiedy współpracowali ze sobą [2]. Jednak kiedy już do tego dochodziło, Diablo był zwiastunem ich gniewu [3]. Najbardziej pamiętną bitwą była Piąta Bitwa o Diamentowe Wrota. W momencie gdy wydawało się, że zastępy demonów sforsują bramy, Diablo zwrócił się przeciwko swoim pobratymcom, by samodzielnie rządzić Wysokimi Niebiosami i Płonącymi Piekłami. Ostatecznie zdradza pozwoliła aniołom odeprzeć atak demonów i wypędzić je z niebios [2]. Gniew Wrath, wydarzenie które miało miejsce podczas Odwiecznego Konfliktu, ujawniło jak krucha jest jedność Rady Angiris. Podczas decydującej bitwy Imperius starł się z Diablo. Dla tego pierwszego celem było unicestwienie Pana Grozy, jednakże przybycie Rady Angiris chwilo go powstrzymało. Tyrael i Auriel zasugerowali, aby schwytać i uwięzić demona, by nie powrócił do Płonących Piekieł. Jednak Imperius w swojej wściekłości wykonał decydujący cios i wyeliminował Diablo. Jeszcze przed śmiercią, Diablo szydził z Rady Angiris i jej rzekomą jednością [4]. Wojna Grzechu Szczegółowe informacje o poniższych wydarzeniach opisane zostały w trylogii książek, które szczegółowo opisujemy w sekcji Wojna Grzechu. Odkrycie Sanktuarium Odwieczny Konflikt został chwilowo powstrzymany pod zniknięciu Kamienia Świata. Jednak w wyniki działań magów Vizjerei, demony dowiedziały się o istnieniu Sanktuarium i jego mieszkańcach, potomkach aniołów i demonów [1]. To właśnie Diablo powiadomił swoich dwóch braci o nowej krainie [5]. Najwyżsi źli szybko wyczuli uśpioną moc i potencjał w ludziach, co postanowili wykorzystać do ostatecznego zwycięstwa przeciwko Wysokim Niebiosom. W tym celu założyli Kult Trójcy, pozornie życzliwą religię, która w rzeczywistości prowadziła do ogromnego cierpienia i śmierci ludności Sanktuarium. Najwyżsi Źli przyjęli ludzkie alter ego, a Diablo reprezentował Dialona, Ducha Determinacji [1]. Jego symbolem był baran znajdujący się na ikonografii kościoła. Mawiano, że to Dialon dał ludzkości cel [6] przynosząc ze sobą Tablice Porządku [7]. Wysiłki Kultu Trójcy zostały powstrzymane przez zbuntowanego anioła Inariusa, ojca Sanktuarium. Założona przez niego Katedra Światła zapoczątkowała Wojnę Grzechu [1]. Odrodzenie nefalemów Jednak ani Mroczna Trójca, ani tym bardziej Inarius nie spodziewali się, że w ich plany zostaną zaprzepaszczone przez Lilith, córkę Mefista i Matkę Sanktuarium. Obudziła w ludziach moc nefalemów co doprowadziło do zmiany układu sił w konflikcie. Uldyzjan ul-Diomed stanął na czele Edyremów, nowych nefalemów, którzy rozpoczęli krucjatę przeciwko Kultowi Trójcy i Katedrze Światła. Diablo dowiedział się o Uldyzjanie od swojego sługi, Astrogi. Zainteresował się nim po upadku Gulaga, sługi Baala. Diablo widząc jak Uldyzjan niszczy dzieło Najwyższych Złych, podczas bezpośredniego starcia z Inariusem, zawarł z nim pakt, która wstrząsnęła aniołem. Mimo przerażenia, Inarius zgodził się na propozycję demona czego jednym z warunków był udział Malika w ramach służby w Katedrze Światła. Podczas Wojny Grzechu, Pan Grozy samodzielnie próbował nawiązać kontakt z Uldyzjanem. Podczas jednego z krytycznych dla edyremów momentu, gdy wielu mogło utonąć, Diablo złożył propozycję nefalemowi. Miał być wobec niego lojalny prezentując w negatywnym ujęciu rolę niebios. Uldyzjan jednak nie przyjął jego oferty. Zamiast tego skierował domenę demona przeciwko niemu samemu. Diablo po raz pierwszy w życiu poczuł grozę i przerażenie czego efektem była ucieczka od nefalema [8]. Ostatecznie Wojna Grzechu dobiegła końca. Wysokie Niebiosa jak i Płonące Piekła zgodziły się na kruchy sojusz pozostawienia neutralności Sanktuarium pod warunkiem ponownego osłabienia mocy nefalemów [1]. Królestwo Cienia Szczegółowe informacje o poniższych wydarzeniach opisane zostały w książce Królestwo Cienia. Poniższa treść odnosi się do obecności Diablo. Ureh było jednym z najwspanialszych miast w Sanktuarium na długo przed wydarzeniami z Mrocznego Wygnania. Przyciągało kupców, artystów i mistrzów z każdej dziedziny, by rozkoszować się jego chwałą. Stało się celem samego Pana Grozy ponieważ mieszkańcy miasta nie bali się grozy, nie bali się niczego. Ureh posiadało bardzo silną magiczną ochronę wzniesioną przez potężnych czarowników. Diablo nie był w stanie rozprzestrzeniać swoich wpływów w mieście. Musiał zrobić to z zewnątrz. Jego celem stała się fauna i flora otaczająca miasto. Początkowo jego machinacje nie zmieniły nic. Czas pokazał jednak, że zapasy zaczęły się kończyć, a ludzie poczęli cierpieć. Wtedy Diablo rozpoczął kolejne zadanie. Pod postacią archanioła Mirakodusa i wizjami jakimi mamił Jurisa Khana, udało mu się skorumpować władcę miasta. Lord Khan stał się dosłownie ucieleśnieniem demona. Manipulacja Diablo Pan Grozy rozpoczął manipulację, w której zapowiedział czarodziejom, że Niebo wie o problemach Ureh i walka z najeźdźcą wkrótce się zakończy. Miasto otrzyma należne jej miejsce w samych niebiosach, ale Czarownicy będą musieli stworzyć zaklęcie, które pozwoli otworzyć portal przenosząc miasto do nieba. W rzeczywistości portal tworzony przez czarowników przenosił miasto ku Płonącym Piekłom, ale inwazja demonów została udaremniona przez Gregusa Mazi, odkrył spisek Khana. Jego wysiłki sprawiły, że Ureh ostatecznie nie dostał się do piekła, ale utknął w otchłani między wymiarami. Machinacje Diablo nie zostały powstrzymane. Pan Grozy w dalszym ciągu udzielał wskazówek Khanowi, a pod jego kierownictwem „anioły” (w rzeczywistości demony) stosowały subtelne zabiegi mające na celu zmianę ich w nieumarłych. Diablo zdołał również skorumpować córkę Khana, Atannę. Pan Grozy był zadziwiony jej walką i oporem, ale koniec końców i ona uległa. Mimo to Diablo nie był w dalszym ciągu zaspokojony. Tysiące lat później Kentril Dumon teoretyzował, że chociaż pierwotny plan Diablo został pokrzyżowany, zdawał sobie sprawę, że gdyby Ureh odnalazło drogę by powrócić do Sanktuarium, mogłoby służyć za bramy piekieł. Ale aby jego plan mógł być zrealizowany zwykli śmiertelnicy musieliby przekroczyć bramy miasta…z zewnątrz… [9] Mroczne Wygnanie Mroczna Trójca utrzymywała w tajemnicy przed Pomniejszymi Złymi istnienie Sanktuarium co stało się kością niezgody i rozpoczęła wojnę domową w Płonących Piekłach [1]. Andariel, Azmodan, Belial i Duriel wszczęli bunt, który doprowadził do przegranej Najwyższych Złych. Ich karą było wygnanie w formie dusz do Sanktuarium, nazwane później Mrocznym Wygnaniem [10]. Diablo wraz z braćmi mogli swobodnie siać spustoszenie w Sanktuarium. Ale do czasu. Ich obecność po kilkudziesięciu latach została zauważona przez Tyraela, Archanioła Sprawiedliwości, który postanowił stworzyć zakon Horadrimów i schwytać Diablo, Mefisto i Baala [1]. Podczas gdy Mefisto pozostał w Kurast, Diablo i Baal wyruszyli na zachód przez Bliźniacze Morza do Khanduras [1]. Pan Grozy został pochwycony po 10 latach od tragicznego poświęcenia Tal Rashy, który wbił sobie Kamień Duszy Baala w serce chcąc utrzymać jego esencję pod kluczem. Walka z Diablo nie była łatwa [1]. Horadrimowie musieli stoczyć bitwę z jego demoniczną armią [11], która ostatecznie musiała ulec. Tyrael postanowił ukryć jego kamień w systemie labiryntów w pobliżu rzeki Talsande. Na jego powierzchni Horadrimowie wybudowali klasztor z szeregiem katakumb, które postanowili strzec przez kolejne lata [1]. Przebudzenie Grozy – Diablo 1 Po ponad dwóch wiekach od uwięzienia Diablo pojawiła się szansa na ucieczkę. Leoryk, król Khanduras za namową arcybiskupa Lazarusa postanowił postawić swoje posiadłości w niedalekiej odległości od katedry w Tristram gdzie spoczywał kamień duszy Diablo. Pan Grozy wyczuwając, że wolność jest na wyciągnięcie ręki, skorumpował duszę Lazarusa, który nie mogąc już zapanować ani nad swoim umysłem, ani ciałem, przeszukiwał kolejne poziomy katedry w poszukiwaniu Kamienia Duszy Diablo. Ten spoczywał w komnacie na samym dole katakumb. Lazarus rzucił nim o ziemię uszkadzając go i pozwalając aby esencja Diablo mogła się uwolnić. Podczas tego spotkania Diablo ujawnił arcybiskupowi swoją wiedzę o Niebiosach i Piekłach i związanym z nim Odwiecznym Konflikcie [12], swoich braciach i Mrocznym Wygnaniu i planie uwolnienia ich z więzień na wschodzie [13]. Obłęd króla Leoryka Lazarus od poddania się Diablo, zaczął realizować jego plany. Pierwszym celem było zdobycie ciała, które będzie mogło pomóc Panu Grozy odzyskać siły. Rozpoczął swoje działania od spaczenia duszy Leoryka. Przez wiele miesięcy próbował się przeciwstawić złym myślom, ciągle prezentowanym przez Diablo. Jednak z każdym dzień Leoryk popadał w coraz większy obłęd, próbując go ukryć przed swoimi kapłanami. Wierzył, że jego wiara pozwoli mu przezwyciężyć ataki Diablo, ale w końcu był zmuszony mu ulec. Diablo dosłownie odarł rdzeń istoty Leoryka, wypalając a jego duszy honor i cnotę. Lazarus skrzętnie ukrywał plany swojego nowego mistrza przed przedstawicielami Katedry Światła mając nadzieję, że moc Diablo zdoła wzrosnąć przed ich widokiem. Zachowanie Leoryka było jedna coraz bardziej podejrzane. Podczas wojny z Zachodnią Marchią wyeliminował niepotrzebnych bądź wątpliwych podwładnych pozwalając przejąć nad sobą pełną kontrolę. Opętanie Albrechta Diablo zauważył z czasem, że Leoryk stara się jeszcze walczyć z demonem. Wiedział, że nigdy nie będzie w stanie w pełni kontrolować króla jeśli nie jest wyzbyty wolnej woli. Władca demonów postanowił znaleźć nowe ciało, które pomogłoby mu zbudować swoją potęgę. W trakcie poszukiwań nowego naczynia Diablo odnalazł Albrechta, syna Leoryka, który niedługo potem został porwany przez Lazarusa. Książę nie był w stanie bronić się przed wpływem Diablo i z łatwością stał się jego pierwszą ludzką ofiarą. Diablo mógł w końcu obserwować otoczenie oczami młodego księcia. Samo przejęcie ciała nie pomogło w uspokojeniu głodu, który cały czas torturował demona. Pozwolił sobie aby to koszmary chłopca dostarczały mu odpowiednią ilość strachu do zaspokojenia jego potrzeb. Sięgnął głęboko w podświadomość Albrechta i wyciągnął na wierzch jego największe lęki. Strachom tym nadał fizyczną postać. Strach wywołany w Albrechcie był tak duży, że samo piekło zaczęło przenikać do królestwa śmiertelników. Pozwoliło to Diablo przybrać fizyczną postać. Ciało Albrechta zaczęło się zmieniać, a sam Pan grozy stał się w końcu sobą. Mógł w końcu ruszyć w Sanktuarium by uwolnić swoich braci i ponownie zjednoczyć się by zająć należne im miejsce w Piekłach [10]. Odwet Aidana Tristram uległo spaczeniu Diablo. Głęboko pod fundamentami klasztoru Pan Terroru sycił się strachem śmiertelników wzmacniając swoje moce. Ale z pewnością nie spodziewał się, że znajdą się śmiałkowie, którzy postanowią go powstrzymać. Trio bohaterów – Aidan, Moreina i Jazreth zeszli do labiryntu, by stawić czoła złu, które opanowało Tristram. Docierając do „progu samego piekła” jak podsumował to Aidan, trójka stanęła twarzą w twarz z demonem. Desperacka bitwa, która toczyła się między bohaterami, a Diablo, odbywała się nie tylko w sferze fizycznej, ale i mentalnej. Sam Aidan został zmuszony stawić czoła swoim własnym lękom. Mając jednak z tyłu głowy pragnienie odnalezienia brata opał się grozie Diablo i ostatecznie wspólnie pokonali go. To właśnie Aidan zadał ostateczny cios Panu Grozy. Gdy Diablo zaczął konać, opuścił ciało Albrechta. Aidan z przerażeniem patrzył czym stał się jego własny brat. Widząc Kamień Duszy i mając wiedzę, że został on rozbity przez Lazarusa podjął się heroicznej decyzji wbijając go w swoje czoło. Aidan czuł jak Diablo przedziera się przez zakamarki jego duszy, ale był pewny, że Diablo został powstrzymany [14]. Mroczny Wędrowiec – Diablo 2 Aidan bezustannie toczył walkę z Diablo o władzę nad swoim umysłem i cialem [15]. Dręczony swoimi doświadczeniami szukał pocieszenia u Adrii, która dostrzegła, co się z nim dzieje [16]. Po wielu nocach spędzonych razem za zamkniętymi drzwiami, Adria zaszła w ciążę, która 9 miesięcy później urodzi córkę, Leę, a kiedy przyjdzie czas stanie się ona naczyniem samego Pana Grozy. Po latach Deckard Cain spekulował, że najpewniej był to plan samego Diablo aby w ten sposób znaleźć nowe, idealne naczynie [1]. Z czasem Diablo zaczął przejmować całkowicie kontrolę nad Aidanem. Zatracał swoje człowieczeństwo, a wkrótce opuścił Tristram ruszając na Wschód, próbując uwolnić swoich braci. Po drodze deprawował miejsca, w których się pojawiał, Najbardziej charakterystyczne było wypędzenie Sióstr Niewidzącego Oka z ich własnego domu – Wschodniej Bramy, a później podpalenie tawerny, z której ocalał jedynie Marius, który wcześniej przeżył upadek bramy. Nie widząc innego wyjścia postanowił towarzyszyć Mrocznemu Wędrowcowi w jego wędrówce [17]. Ratunek Baala Po długiej wędrówce Diablo dotarł do Grobowca Tal Rasha. Po wejściu do grobowca Diablo zdawał się odzyskiwać siły, lub jak zauważył Marius, wydawał się tracić swoje człowieczeństwo, a jego oblicze stawało się bardziej demoniczne. Wędrowiec zdawał się znać dokładną drogę przez labirynt. Po dłuższej wędrówce dotarli do rozświetlonego pomieszczenia z Kamieniem Wiążącym na środku, gdzie stał Tal Rasha, a raczej to co z niego pozostało. Baal całkowicie przejął kontrolę nad Horadrimem. Mroczny Wędrowiec momentalnie wyruszył ku niemu, ale został powstrzymany przez Tyraela. W trakcie walki archanioł sprawiedliwości nie zauważył, że Diablo miał towarzysza w postaci Mariusa, którego Baal zdołał zmanipulować wyciągając z jego serca Kamień Duszy [18]. Ostatecznie Tyrael został uwięziony, a Diablo i Baal wyruszyli do Kurast, gdzie w Travincal spoczywał ich trzeci brat Mefisto. Zjednoczenie Mrocznej Trójcy W porównaniu do Diablo i Baala, Mefisto radził sobie znacznie lepiej. Zdołał wypaczyć wiarę Zakarum przejmując kontrolę nad większością osób w pobliżu jego ukrycia. Mroczny Wędrowiec wykorzystując swoje moce sprawił, że większość mieszkańców albo uciekała albo zwracała się przeciwko sobie. Niezależnie od tego, kamień duszy Mefista został odnaleziony, a Pan Nienawiści szybko przejął Que-Hegan Sanekekur w posiadanie. Po setkach lat w niewoli Najwyżsi Źli ponownie połączyli siły. W komnacie Mefista, Diablo odzyskał w pełni swoją prawdziwą formę rozdzierając resztki ciała Aidana [1]. Przekroczył piekielne wrota by ponownie zasiąść na szczycie władzy, zbierając piekielne legiony, które będą walczyć na rzecz Najwyższych Złych [15]. Plany Pana Grozy zostały nie doszły ostatecznie do skutku. Grupa bohaterów ścigająca go od Khanduras, wkroczyła do samych Płonących Piekieł i starła się z nim w Sanktuarium Chaosu. W ostatecznej bitwie uległ, a Kamień Duszy demona zabrano do Piekielnej Kuźni, gdzie zniszczono go na Kowadle Zagłady, rzekomo wypędzając jego duszę bezpośrednio do Otchłani [19]. Najwyższe Zło – Diablo 3 Od porażki Diablo minęło ponad 20 lat. Ale jak się okazuje, Adria skrupulatnie przez ostatnie 2 dekady służyła Panu Grozy w Sanktuarium. Zdołała odnaleźć tajemniczy artefakt jakim był Czarny Kamień Dusz [16] i za pomocą czarów odesłać dusze Najwyższych Złych i dwójki Pomniejszych Złych z powrotem do kamienia. Aby zdobyć pozostałe dwie esencje Beliala i Azmodana, Adria ponownie spotkała się ze swoją córką, Leą, ucząc ją dopiero co odkrytych mocy. Sprzymierzyła się z nefalemami, którzy pomogli jej odzyskać Czarny Kamień Dusz i wchłonąć dwie ostatnie dusze [16]. Zamiast cieszyć się ze zwycięstwa, Tyraela spętano tajemnymi łańcuchami. Leę wprowadzono do rytualnego kręgu, który powstał z użycia martwych strażników zabitych przez Adrię. Czarownica wbiła Czarny Kamień Dusz w Leę, co spowodowało odrodzenie się Diablo jako Najwyższego Zła [20], wzmocnionego przez wszystkie moce siedmiu Pierwotnych Złych. Po odprawieniu Adrii, Diablo w ciele Lei wyruszył przez portal do Wysokich Niebios zamierzając zapanować nad Stworzeniem jako Najwyższe Zło. Atak na Wysokie Niebiosa Podczas próby przekroczenia Diamentowych Wrót, drogę zastąpił mu Imperius, który świętym płomieniem spalił ciało Lei, by demon ujawnił się w swojej prawdziwej formie. Doszło do bitwy, w której Pan Grozy był w stanie przeciąć na pół Solariona – włócznię Imperiusa, a samego archanioła ranić. Powstrzymał Imperiusa przed ucieczką ciskając jego ciałem w bramę i niszcząc ją. Droga do Wysokich Niebios stała otworem. Demony rozpoczęły inwazję na Srebrne Miasto po raz pierwszy w historii Odwiecznego Konfliktu [21]. Będąc już na szczycie Srebrnej Iglicy nefalemowie dopadli Najwyższe Zło. Jako Legion, demon był w stanie przenieść nefalemów do Krainy Grozy. Jednak i to nie wystarczyło, aby odniósł zwycięstwo. Fizyczną formę zniszczono, a esencja ponownie trafiła do Czarnego Kamienia Dusz [22]. Podczas tego wydarzenia niezamierzoną konsekwencją było stworzenie Krain Losu. Reapers of Souls Podczas gdy Diablo i pozostali Najwyżsi Źli pozostawali w Czarnym Kamieniu Dusz, sam artefakt wywarł niszczący wpływ na Wysokie Niebiosa. Tyrael ponownie odtworzył Zakon Horadrimów i ukradł kamień z nieba ukrywając go w Grobowcu Rakkisa przed aniołami i demonami [23]. Nie spodziewał się jednak, że Malthael śledził go od dłuższego czasu. Anielski brat ukradł kamień i postanowił wykorzystać go do skonsumowania całej demonicznej esencji w Sanktuarium jako Anioł Śmierci. Odpowiadałby tym samym za ludobójstwo w Sanktuarium. Ścigany przez Nefalemów wbił w siebie Czarny Kamień Dusz wchłaniając moc Najwyższych Złych z Diablo włącznie [24]. Ich dusze ponownie uwolniono w momencie śmierci Malthaela [25]. Osobowość i cechy Mówi się, że mimo bycia najmłodszym z Najwyższych Złych, Diablo charakteryzuje się największą kreatywnością i planowaniem długofalowym. Jest spokojny, cierpliwy i przebiegły. Widzi siebie samego jako artystę grozy. Zwycięża wtedy gdy wie, że wrogowie zamiast stanąć twarzą w twarz ze swoim strachem, odwracają się od niego plecami. Diablo żywi się strachem swoich ofiar. Pławi się gdy wie, że jego ofiary zaraz zginą z jego rąk. Cieszy się tym bardziej niż zadawanie fizycznego bólu [1]. Podobnie jak jego bracia, jest bardzo konfliktowy [26]. Diablo jest prawdopodobnie najpotężniejszym demonem znanym w Sanktuarium i być może najbardziej przerażającym [9]. Ma zdolność wpływania na umysły swoich ofiar i torturując ich najgorszym odczuwanym przez nich lękiem [19]. Posiada zdolność urzeczywistnienia ludzkich lęków [10], przy czym żywi się nawet najmniejszym strachem [8]. Jest nie tylko w stanie ożywić koszmary, ale również skazić przedmioty swoją demoniczną esencją. Według Deckarda Caina i Tyraela to najgorszy, najbardziej podstępny i najpotężniejszy ze wszystkich Najwyższych Złych [27]. Jak później napisał Deckard Cain, Diablo nie jest w stanie odczuwać strachu [28]. Jedyną sytuacją, w której odczuwał przerażenie było starcie z Uldyzjanem ul-Diomedem, który wykorzystał jego własną siłę przeciwko niemu samemu. W bitwie Diablo charakteryzuje się biegłością w atakach ogniem i błyskawicami czy tworzeniem kościanych więzień [29]. Jako Najwyższe Zło, Diablo posiadł również teleportację, a jego ogon pozwalał cisnąć aniołem niszcząc konstrukcje, na które natrafiało ciało ofiary. Oblicze Diablo zmienia się w zależności od odzwierciedlenia lęków swojego naczynia. Może swobodnie zmieniać swój wygląd naśladując wrodzone przerażenie swoich wrogów. W swojej naturalnej formie przypominał budową demona gdy opętał Albrechta i Aidana. W grze Postać Pana Grozy pojawiła się dotychczas w każdej odsłonie gry. Diablo I Diablo znajduje się na 16 poziomie katakumb Katedry Tristram. Dostęp do niego jest poprzez otworzenie pentagramu na 15 poziomie. Aby dostać się do Diablo należy użyć kościanych dźwigni znajdujących się w narożnikach lokacji. Sama walka z Diablo jest dosyć prosta i najłatwiej wyeliminować go Czarodziejem. Najlepiej posiadać sporo mikstur many i HP oraz Mana Shield. Diablo odporny jest na ogień, błyskawice i magię (niektóre czary mogą jednak zadać mu obrażenia). Diablo II W Diablo 2 towarzyszymy Diablo niemalże od początku słuchając historii Mrocznego Wędrowca i depcząc mu po piętach. Diablo dopadamy w Sanktuarium Chaosu otwierając 5 pieczęci. Dysponuje potężnymi czarami i umiejętnościami (gównie z użyciem ognia) jak Nova Ognia, Ściana Ognia, Ognisty Oddech czy Mrożący Dotyk. Diablo Immortal Pan Grozy może powrócić w nadchodzącej produkcji mobilnej Diablo Immortal. Postać Diablo zaprezentowano w oficjalnym zwiastunie kinowym gry, zaprezentowanym podczas konwentu Blizzcon w 2018. Diablo III Pan Grozy występuje w tej odsłonie jako Najwyższy Zły, demon posiadający moce wszystkich Pierwotnych Złych. Jako, że Lea stanowi naczynie Pana Grozy, budowa ciała demona została przystosowana do wyglądu kobiety. Diablo posiadając moce wszystkich demonów chętnie używa ściany ognia, kościanego więzienia, kulę ognia, ognisty oddech czy teleportację. Diablo IV Po uwolnieniu duszy Diablo po śmierci Malthaela jest pewne, że powróci w kolejnej odsłonie gry. Nie wiemy czy przed zabójstwem Lilith, antagonistką ze zwiastuna czy po niej. Ciekawostki Diablo został ogłoszony 14 z 47 najbardziej mrocznych przeciwników magazynu PC World,Anglojęzyczny cytat Diablo „Jestem Legionem” odnosi się do Nowego Testamentu w Biblii, Marek 5:9: „I zapytał go: Jak ci na imię? A on odpowiedział: Na imię mi Legion, bo jest nas wielu.”W grze znajduje się odznaczenie „Uderz Diablo”, które dosłownie oznacza aby uderzyć Diablo gołą ręką bez broni. Jedynymi naczyniami Diablo byli członkowie jednej rodziny: Albrecht, Aidan i Lea. Rob Foote, Lead Producer Diablo III zasugerował, że Diablo nie da się całkowicie oryginalnym projekcie Diablo miał być w rzeczywistości prawdziwym Szatanem. Zmiana nastąpiła w momencie nadania grze klimatu wizerunek Diablo został stworzony przez Michio Okamurę. Diablo największy swój udział miał w trzeciej odsłonie gry. Przypisy Diablo: Księga Caina[↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩]Diablo III, Akt IV[↩][↩]Opis Diablo w Heroes of the Storm[↩]Diablo III: Wrath[↩]Diablo III: Manuskrypt Odkrycie Sanktuarium[↩]Diablo: Wojna Grzechu Tom 1. Prawo Krwi[↩]Diablo: Wojna Grzechu Tom 2. Smocze Łuski[↩]Diablo: Wojna Grzechu. Tom 3. Fałszywy Prorok[↩][↩]Diablo: Królestwo Cienia[↩][↩]Diablo Manual[↩][↩][↩]Diablo: Zakon[↩]Diablo Manuskrypt The Realms Beyond[↩]Diablo Manuskrypt Tale of the Three[↩]Diablo Ending Cinematic[↩]Kronika Diablo. Dostęp III, Akt III[↩][↩][↩]Diablo 2: Lament Sióstr[↩]Diablo 2: Dżungla Mefista Film rozpoczynający[↩]Diablo: Księga Caina[↩][↩]Kronika Diablo. Dostęp III, Akt IV Intro[↩]Diablo III, Akt IV Zakończenie[↩]Diablo: Nawałnica Światła[↩]Diablo III, Akt V[↩]BlizzCon 2019. Diablo IV World & Lore Panel. Dostęp Czarna Droga[↩]Diablo: Księga Caina[↩]Księga w Diablo 3: Diablo, Pan Terroru[↩]Diablo 2: Wejście do Piekła[↩]
krąg zbudowany z ustawionych pionowo kamieni, często wokół grobowca lub miejsca kultu tłumaczenia krąg kamienny Dodaj stone circle noun - Ariane leży bez ruchu wewnątrz drugiego kręgu kamiennych posągów - Eric ostrożnie dobierał słowa. """Ariane lies motionless within the second ring of stones,"" Erik said carefully." Literature I nie wydaje mi się, by kręgi kamienne miały za zadanie przyciągać meteory, chociaż rzeczywiście mogą tak działać. And I do not believe the stone rings were made to attract the meteors, although they may well do so. Literature Liczne kręgi kamienne były następnie celowo zakopywane, tworząc charakterystyczny kształt wzgórza. The multiple stone circles were then deliberately buried, creating the distinctive shape of the hill. Literature Obeszli krąg kamiennych głów, po czym skierowali się w stronę lasu, z dala od jurty. The group walked past the circle of stone heads, then veered toward the woods, away from the yurt. Literature Jesteś Yllandris, czarodziejką z kręgu Kamiennego Serca. You are Yllandris, a sorceress of the Heartstone circle. Literature W trakcie trwania projektu odkryto 15 wcześniej nieznanych kręgów kamiennych, kurhanów, rowów i jam. The project has revealed fifteen hitherto unknown stone circles, burial mounds, ditches and pits. Literature — Dobrze, jutro w kręgu kamiennych wojowników. “But tomorrow, in the ring of stone warriors. Literature archeologia krajobrazu (landscape archaeology) na przykładzie stanowisk z kręgami kamiennymi na pomorzu Landscape archaelogy for examples positions of stone rings in the Pomorze. Glosbe Usosweb Research Płonący materiał oświetlił duży krąg kamiennej posadzki. The burning sleeve illuminated a large circle of empty stone. Literature Kręgi kamienne na terenie Polski na tle przemian kulturowych w Europie północnej, środkowej i wschodniej w 1 połowie I tysiąclecia Stone circles at the territory of Poland against the background of cultural changes in northern, central and eastern Europe in the first part of the first millennium Glosbe Usosweb Research Nazwano je Woodhenges (drewniane kręgi), ponieważ przypominają angielski Stonehenge (kamienny krąg), rodzaj starożytnego kalendarza słonecznego. (National Geographic magazine, December 1972) These have been called woodhenges because of their similarity to the ancient stone solar calendar at Stonehenge in England. jw2019 Jednym z zadań kręgu w Kamiennym Sercu było odprawianie rytuałów pogrzebowych. One of the circle’s duties in Heartstone was to perform last rites for the dead. Literature Zostały skonstruowane z kręgów: koncentrycznych kamiennych kół pokrytych gęsto znakami. They were constructed of wheels: concentric stone wheels densely covered with symbols. Literature Jan rozejrzał się po kręgu poważnych, kamiennych twarzy i natychmiast zorientował się, co Hein próbował zrobić. Jan took one look at the circle of stony faces and knew perfectly well what Hein was trying to do. Literature Ale prawda jest taka, że setki kręgów lub kamiennych okręgów są rozsiane po całej Europie. But there are hundreds of these, uh, henges, or stone circles, scattered all across Europe. Will dotarł do kamiennego kręgu zbyt późno, by móc służyć jakimiś użytecznymi informacjami. Will had arrived in the stone circle too late to be of any real use. Literature Budowla była kopią słynnego megalitu Stonehenge, którego nazwa oznacza kamienny krąg. It was a copy of the famous mystical monolithic structure known as Stonehenge, which means stone circle. Literature Sen, w którym stara pani przyszła po ciebie i zabrała cię do kamiennego kręgu. Where the old lady came back and brought you to the circle of stones. Literature – zawołałam, ale było już za późno; wszystko zaczęło się rozmywać, zamazując kamienny krąg. “Mom,” I called, but it was too late, my surroundings had begun to shimmer, blurring the stone circle. Literature Co będzie, jeśli uda mi się dotrzeć do kamiennego kręgu? And what if I had succeeded in escaping and finding my way back to the circle of stone? Literature Przy użyciu kamiennego kręgu potra- fili opisać ruchy Słońca w stosunku do ruchów Księżyca i konstelacji. “With their stone circle they could chart the movements of the sun in relation to the moon and the constellations. Literature - Dadzą sobie radę - mówi Dixon i ruszają wielką łodzią aż na sam brzeg Kamiennego Kręgu. ‘They’ll get over it,’ says Dixon, and off they move in their giant boat right up to the edge of Circle of Stones. Literature Powiadają, że przyszliście przez kamienny krąg. They say you've come through the stone ring. Nagle spostrzegam tabliczkę wskazującą ścieżkę do kamiennego kręgu w Castlerigg. Then I stumble across another sign that points the way to Castlerigg Stone Circle. Literature George pokazuje mi wielki kamienny krąg, mający około trzydziestu metrów średnicy. George shows me an enormous circle of stones, around a hundred feet in diameter. Literature Najpopularniejsze zapytania: 1K, ~2K, ~3K, ~4K, ~5K, ~5-10K, ~10-20K, ~20-50K, ~50-100K, ~100k-200K, ~200-500K, ~1M
Przykłady Nic nie wydawało się jasne z wyjątkiem faktu, że powinnam wrócić do kamiennego kręgu Przy użyciu kamiennego kręgu potra- fili opisać ruchy Słońca w stosunku do ruchów Księżyca i konstelacji. Literature Budowanie kamiennego kręgu stało się odskocznią dla naszego rozwoju. Literature W oczy nie rzucały się żadne ludzkie ślady z wyjątkiem kamiennego kręgu, który pozostawili za sobą. Literature Mówiła o kamiennym kręgu i o tym, jak ojciec ją znalazł. Literature Pamiętasz kamienny krąg na północy, ten, przez który przeszedłeś? Literature Myślała, że je widzi, ale to był tylko śnieg padający poza kamiennym kręgiem. Literature Z oddali dobiegał jakiś zgiełk, przypominający dźwięki, które usłyszałam i poczułam w kamiennym kręgu. Literature Znajdowałem się pośrodku kamiennego kręgu w Kenmare. Literature Kiedy procesja dotarła do kamiennego kręgu, chóralny śpiew przybrał na sile, zmienił się jego rytm i tonacja. Literature I znowu oczyma duszy widzę kamienny krąg w Donnelaith. Literature Przypadkowo... przeszłaś przez kamienny krąg, prawda? Literature Te głazy nad nią to prawdopodobnie pozostałość królewskiego kamiennego kręgu. Obawiam się, że uderzą tam, gdzie się tego najmniej spodziewamy. 10 Zaprowadzono ją do kamiennego kręgu. Literature – No cóż, większość kamiennych kręgów znajduje się w niezamieszkanych okolicach. Literature — pytały. — Jak mogłeś zapomnieć o kamiennym kręgu na równinie Salisbury? Literature Zebrały się na zewnątrz kamiennego kręgu, od najstarszej do najmłodszej, i czekały w milczeniu. Literature Powiadają, że przyszliście przez kamienny krąg. Na Bardsey ciągle jeszcze można się natknąć na postawione przez nich kamienne kręgi. Literature Był to podróżny komputer druidów, rodzaj przenośnego kamiennego kręgu, coś, co nazywali kneetopem. Literature - Zapewne były to te same smoki, które są teraz uwięzione w kamiennym kręgu Literature Czuł, jak przesuwa się, by opuścić kamienny krąg. Literature Jest kamienny krąg na ognisko, a w skrytce pod głazem tytoń, bibułki i zapałki. Literature Położywszy obok napierśnika miecz, zaprowadził ją w kamienny krąg obok grobowca Ilosa i tam położyli się na trawie. Literature
Amazonka Historia Amazonki wychowały się na terenach tajemniczych wysp znajdujących się na Bliźniaczych Morzach. Lud ten stworzył odrębną cywilizację, której dowodem mogą być chociażby wybudowane przez nie miasta, skryte wśród lasów tropikalnych. Plemię amazonek jako pierwsze nawiązało kontakt z królestwami Zachodu i wschodnim Kehjistanem. Ich wysoka pozycja w środowisku ogólnoświatowego handlu zapewniła im dobrą opinię i uznanie w oczach innych. Jak wiadomo powszechnie, jedynie kobiety są wojowniczkami i to do nich należy chronienie swych ojczystych ziem. Mimo tego nie dyskryminuje się tam mężczyzn, którzy pełnią wiele ważnych i odpowiedzialnych funkcji w rządzie czy strukturach kapłańskich. Jak to się stało, że te wojownicze kobiety zostały uwikłane w walkę ze złem w postaci Mrocznej Trójcy? Otóż Wyrocznie Amazońskie już od dawien dawna skrywały tajemnice o nadchodzącej wojnie. Amazonki od najmłodszych lat uczone są kunsztu strzeleckiego w lasach pokrywających ich wyspy, co jednocześnie nie oznacza, że nie potrafią walczyć wręcz. Najważniejsze dla amazonek wydaje się być jednak połączenie Pradawnej Magii ze Świętą Magią. Jest to ich główna broń. Główna broń aby zniszczyć piekielnych Braci. Początkowe Statystyki Amazonki (Poziom 1) Siła: 20 Zręczność: 25 Żywotność: 20 Energia: 15 Mana: 15 Życie: 50 Wytrzymałość: 84 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1,5 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 3 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1,5 Do Many PvP Amazonkę walczącą przeciwko graczom możemy podzielić na dwa rodzaje. Pierwszym i zdecydowanie najbardziej praktycznym jest Amazonka jako Łuczniczka. Śmiało można ją nazwać jedną z najpotężniejszych postaci w grze. Domeną Łuczniczki jest oczywiście ogromna zręczność oraz uniki. Dodając do tego dużą ilość ”zwiększonej szybkości ataku”, dobry łuk i ponadprzeciętne umiejętności gracza, otrzymujemy mieszankę wybuchową. Jedynym problemem dla gracza może być zdobycie odpowiedniego ekwipunku, talizmanów etc. Ale gdy już się nam uda… będziemy niemal niezwyciężeni. Drugą opcją, nieco bardziej na zasadzie ”for fun”, jest Amazonka posługująca się oszczepem, tzw. ”Java”. Nie ma ona jednak szerszych zastosowań na PvP i tak jak napisałem wcześniej robi się ją wyłącznie dla zabawy. PvM Amazonka spisuje się bardzo dobrze również przeciwko potworom. Mowa tu o wymienionej wyżej ”Javie”. Furia Błyskawic, której używa w walce z nimi, jest nadzwyczaj skuteczna. Jednym takim atakiem można pozbyć się sporej liczby monstrów. Główna jej specjalność to walka z Krowami. Niemal błyskawicznie ”wyczyści” ona CK (Krowi Poziom na poziomie trudności Koszmar), bądź CH (Krowi Poziom na poziomie trudności Piekło). Co więcej, używając Elektrycznego Ciosu, potrafi w kilka sekund pokonać samego Baala na poziomie trudności Piekło. Gra tą postacią jest łatwa i przyjemna. Polecam taką postać każdemu z was. Barbarzyńca Historia Legenda głosi: Wiele, wiele lat temu, zamieszkujące Północne Stepy plemiona obarczono świętym zadaniem. Barbarzyńcy zostali strażnikami źródła wielkiej mocy, ukrytego w głębi Świętej Góry Arreat. Przestrzeganie tego obowiązku ukształtowało ich drogę życiową. Barbarzyńcy prowadzą koczowniczy tryb życia, aby móc lepiej chronić swe ziemie przed obcymi. Mają tylko kilka stałych siedzib. Żyją w odosobnieniu unikając magii i skomplikowanej techniki. Lud ten cechuje sprawność bojowa i aroganckie zachowanie. Są zawsze gotowi do walki, która jest ich żywiołem. Wychowywani w spartańskich warunkach, posiadają niesamowitą siłę i niespotykaną wytrzymałość. W celu ich zwiększenia korzystają z pierwotnych źródeł otaczającego ich świata. Mieszkańcy Zachodnich Królestw nazywają ich ”Barbarzyńcami”, mimo że epitet ten zaprzecza ich bogatej kulturze i duchowej historii tego narodu. Niektórzy śmiałkowie odważają się zapuścić w okolice Stepów i handlować z przedstawicielami tego niepowtarzalnego narodu. Żaden z nich nie może wejść jednak na tereny otaczające Świętą Górę. Początkowe Statystyki Barbarzyńcy (Poziom 1) Siła: 30 Zręczność: 20 Żywotność: 25 Energia: 10 Mana: 10 Życie: 55 Wytrzymałość: 92 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 4 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1 Do Many PvP Myślę, że sama nazwa tej postaci mówi nam o niej bardzo dużo. Co więcej, większość z tego jest prawdą. Główną jej zaletą jest liczba punktów życia, która po rzuceniu Okrzyku Bojowego ”Rozkazy” może wynosić ponad 10 tysięcy! Sam ten fakt tworzy Barbarzyńcę praktycznie niepokonanym. Dodajmy do tego szybkość, ogromną siłę i wysoką obronę… Czy da się w ogóle go pokonać?! Kluczem do sukcesu może okazać się jedynie nieograniczona ostrożność, aby przez przypadek nie dać się trafić, a także ogromna cierpliwość. Kule Ognia, strzały czy Duchy Kości nie będą na nim robić wrażenia. Podstawowym atakiem Barbarzyńcy jest Trąba Powietrzna, która w większości przypadków okazuje się ciosem śmiertelnym. Wszystko to ukazuje go jako postać idealną do walki… bo taką właśnie jest. PvM Barbarzyńca nie ma szerszych zastosowań w walce z potworami. Czarodziejka Historia Klan Czarodziejek zwany Zann Esu jest jednym z najstarszych starożytnych klanów na świecie. Nikt do tej pory nie wie, gdzie znajduje się ich zgromadzenie. Klan ten uważa walkę wręcz za oznakę prostactwa, dlatego też stosuje jedynie magię. Co siedem lat Zann Esu odwiedzają siedmioletnie dziewczyny w rodzinach zamieszkujących Sanktuarium. Zadają kilka pytań, po czym przepadają w nieznane. Jedynie wybranym ukazują się po raz drugi, oferując naukę magii. Poszukując czystości, próbując odkryć ”Magię Idealną,chcąc osiągnąć doskonałość w kształceniu żywiołów, wybierają do swego kręgu te dziewczyny, które bardzo mocno harmonizują się z magicznymi żywiołami. Teraz mistrzynie magii czeka najtrudniejszy sprawdzian w historii… Zniszczenie Mrocznej Trójcy. Początkowe Statystyki Czarodziejki (Poziom 1) Siła: 10 Zręczność: 25 Żywotność: 10 Energia: 35 Mana: 35 Życie: 40 Wytrzymałość: 74 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +1 Mana: +2 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many PvP Czarodziejka jest najbardziej wszechstronną postacią w grze. Jej umiejętności oraz ich zastosowanie pozwala nam na wyróżnienie 4 wcieleń. Pierwszym z nich jest Czarodziejka używająca Kuli Ognia, tzw. FB. Jest to najbardziej powszechna postać, która znajduje uznanie w oczach wielu graczy. Moim skromnym zdaniem tylko dlatego, że można śmiało nią grać nie mając żadnych umiejętności. W rękach fachowca FB okazuje się naprawdę potężną postacią, którą z łatwością można wygrywać pojedynki. Gra nią jest dynamiczna, lecz również stosunkowo nudna. Drugim wcieleniem jest Czarodziejka używająca Błyskawicy. Różnica jednak między ognistą jej wersją jest niewielka. Objawia się ona w bardziej powolnym rzucaniu czaru oraz w zadawanych obrażeniach, które w przeciwieństwie do obrażeń Kuli Ognia (stale około 16 000 – 17 000 obrażeń), mają ogromną amplitudę (6 – 36 000 obrażeń). Dlatego też nigdy nie wiadomo czy rzucona przez nas Błyskawica zabije drugiego gracza, czy jedynie pogłaszcze go po piętach. Trzecią jest Czarodziejka używająca Zamieci. Tą postacią gra się zupełnie inaczej w porównaniu do poprzednich. Podstawowy wpływ na to ma fakt, że częstotliwość rzucania Zamieci jest dużo mniejsza niż w przypadku Kuli Ognia czy Błyskawicy. Pamiętać trzeba, że w połączeniu z naturalnym obniżeniem odporności wroga na zimno, czar ten zadaje ogromne obrażenia. Problem może stanowić jedynie… trafienie we wroga. Ostatnią Czarodziejką jest ta, której głównym czarem jest Zamarznięta Kula. Jest to czar, który zadaje dużo mniejsze obrażenia niż Zamieć, lecz ma znacznie większe pole rażenia. Dzięki temu popularną Orb’ką gra się bardzo łatwo, także przeciwko kilku graczom naraz, wśród których panuje jedna zasada: ”Jeśli nie ma się Fantomu Śmierci, to nie ma sensu robić Orb’a”. Mają rację. PvM W walce z potworami Czarodziejka także stoi na pierwszym miejscu wśród innych postaci. Każde z wyżej wymienionych wcieleń dobrze spisuje się w tej roli. Najczęściej wybieraną jest jednak Czarodziejka używająca Zamieci. Druid Historia Pierwsze Stowarzyszenie Druidów zostało założone przez Fiacla-Géar’a w lasach otaczających krainę Scosglen. Wybudowali oni kamienne wieże, w których zamieszkali na stałe, tworząc swą niepowtarzalną kulturę. Ojciec stowarzyszenia nauczył swój lud żyć w harmonii ze światem roślin i zwierząt. Pokazał też im jak czerpać moc z żywiołów, które ich otaczają. Ich połączenie z naturą okazało się tak silne, że nauczyli się rozmawiać ze zwierzętami i roślinami. Jednak największym sukcesem Druidów jest opanowanie zmiany w zwierzęcą postać. Niektórzy z nich opanowali także moc ingerencji w pogodę. Druidzi czerpią swą wiedzę z Świętego Dębu Glór-an-Fháidha, który rośnie w Túr Dúlra, ich największym stowarzyszeniu. Od wieków, pod jego gałęziami, Druidzi doskonalą swe umiejętności magiczne. Początkowe Statystyki Druida (Poziom 1) Siła: 15 Zręczność: 20 Żywotność: 25 Energia: 20 Mana: 20 Życie: 55 Wytrzymałość: 84 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +1,5 Mana: +2 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many PvP Druida z kolei możemy podzielić na dwa rodzaje. Pierwszym z nich jest Druid Zmiennokształtny, który wraz z przybraniem postaci Wilkołaka staje się dużo szybszy, silniejszy oraz zyskuje dodatkowe punkty życia. Jest to często wybierana postać, ponieważ zebranie potrzebnych przedmiotów nie stanowi tak dużego problemu, jak w innych przypadkach, a uzyskany efekt może być naprawdę spektakularny. Główną zaletą Druida jest wymieniona powyżej szybkość, która ma decydujący wpływ podczas starć z innymi graczami. Gra takim wymaga wiele cierpliwości, ponieważ przez większość walki jedynie czekamy na odpowiedni moment. Gdy już się przytrafi, wykorzystujemy go zwinnie atakując… i kończąc tym samym walkę. Inny rodzaj tej postaci to Druid Elementalista. W tym wypadku, podobnie jak w przykładzie Orb’a, panuje jedna zasada: „Jeśli nie ma się zbroi ze słowem runicznym ”Enigma”, to nie ma sensu robić takiego Druida”. Zasada ta ma ogromne znaczenie, ponieważ podane wyżej słowo runiczne daje nam jedną cenną umiejętność – ”Teleport”, którą inaczej niż w przypadku innych postaci… możemy używać. Dopiero wtedy gra takim Druidem nabiera sensu. Jest to jednak skomplikowane i naprawdę trudne. Trzeba czasu, aby przystosować się do tej postaci i nauczyć nią grać. Powiem tylko, że… warto. PvM Druid nie ma szerszych zastosowań w walce z potworami. Nekromanta Historia Kapłani kultu Rathmy pochodzą z terenów porośniętych Dżunglą Wschodu. Mieszkają w podziemnym mieście, ukrytym przed zwykłymi śmiertelnikami. Dzięki temu odosobnieniu w spokoju mogą prowadzić swe badania. Po wielu latach doświadczeń Nekromanci zrozumieli tajemnicę równowagi i zaakceptowali swoje miejsce w czymś, co nazywają ”Wielkim Cyklem Istnienia”. Jako nieliczni postrzegają śmierć jako naturalną i nieodłączną część życia, dlatego też nie szukają sposobów na powstrzymanie jej. Nekromanci nie padli ofiarą zła dzięki swej bogatej wiedzy oraz znajomości zasad rządzących równowagą między Chaosem i Porządkiem. Chęć zachowania równowagi wyciągnęła Nekromantów z ich podziemnego miasta. Kapłani Rathmy postanowili zniszczyć Mroczną Trójcę, ponieważ jej obecność w świecie śmiertelników burzy naturalną symetrię świata ludzi oraz ”Wielkiego Cyklu Istnienia”. Nekromancja, bo tak dziś nazywamy ich sztukę, postrzegana jest przez ludzi jako ”czarna” czy ”nieczysta”, mimo faktu, że Kult Rathmy nie został dotknięty epidemią zepsucia, tak jak inne klany Magów. Kapłani Rathmy władają mocą ożywiania ciał i wskrzeszania oraz kontrolowania umarłych, ponadto są w stanie przekląć los ofiary, manipulując Pierwotną Energią, która przepływa prze wszystkie żywe istoty. Początkowe Statystyki Nekromanty (Poziom 1) Siła: 15 Zręczność: 25 Żywotność: 15 Energia: 25 Mana: 25 Życie: 45 Wytrzymałość: 79 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +1,5 Mana: +2 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many PvP W przypadku gry PvP Nekromantą można grać tylko i wyłącznie w jeden sposób – używając czaru z drzewka umiejętności Trucizny i Kości. Preferowane umiejętności to Zęby, Włócznia z Kości oraz Duch Kości. Jest to przede wszystkim postać dla indywidualistów, ponieważ dużo lepiej sprawdza się w walce skupiając się na jednym wrogu. Przeciwko kilku graczom naraz wypada jednak nieco gorzej. To wcielenie jest kolejnym sprawdzianem dla umiejętności. Gra opiera się na szybkości (biegania oraz rzucania czarów). Wśród graczy panuje święte przekonanie, że „wolny Nekromanta to martwy Nekromanta”. Jeśli tylko nauczymy się takim grać, będziemy w stanie pokonać każdego. PvM Przeciw potworom opłaca się, wybierając Nekromantę, grać tylko przywołując szkielety. Gra taka polega oczywiście na zasadzie ”for fun” i nie ma w sobie głębszego sensu. Przywołujemy maksymalną ilość szkieletów – zwykłych, bądź magów, a na potworki rzucamy klątwę ”Żelazna Dziewica”. W efekcie czego zadane przez potworki obrażenia będą się odbijać w nie same. Czy jest w takiej grze jakiś sens? Kto wie. Fajnie jednak pograć sobie Nekromantą otoczonym przywołaną przez siebie samego Armią Ciemności i poczuć się jak Pan Życia i Śmierci. Paladyn Historia W połowie dwunastego wieku, gdy Kościół Zakarum osiągnął znaczącą pozycję na Wschodzie, zdecydowano o rozpowszechnieniu Wizji Akarat. W tym celu wybrano najbardziej charyzmatycznych i religijnych kapłanów, którzy zostali wysłani na misję nawrócenia narodów Zachodu. Niestety Kościół nie przewidział trudów podróży oraz niebezpieczeństw świata, które czekały kapłanów. Tylko nieliczni przeżyli. Po tym zdarzeniu, chcąc zapewnić powodzenie tej misji, Kościół rozpoczął szkolenie Świętych Wojowników – Paladynów, których zadaniem było chronienie misjonarzy. Z biegiem czasu okazało się, że ”Obrońcy Słowa” są dużo bardziej skuteczni w nawracaniu niewiernych, niż kapłani, których mieli chronić. Chwalebne czyny, potężna broń i obycie w walce było dużo lepszym argumentem, aniżeli słowa wygłaszane przez niepewnych kapłanów. Po doniesieniu ”Słowa” do wszystkich większych miast Zachodu, Święci Wojownicy zniknęli z codziennego świata. Dzięki swym umiejętnościom mogą podnosić swoje możliwości w walce mieczem i tarczą, a dodatkowo wesprzeć sojuszników Błogosławioną Aurą. Paladyni najlepiej spisują się przeciwko Nieumarłym, w walce z którymi pomaga im ich znajomość Świętych Inkantacji. Początkowe Statystyki Paladyna (Poziom 1) Siła: 25 Zręczność: 20 Żywotność: 25 Energia: 15 Mana: 15 Życie: 55 Wytrzymałość: 89 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1,5 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 3 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1,5 Do Many PvP Paladyn w tej dziedzinie ma aż trzech przedstawicieli. Pierwszy z nich opiera się na używaniu umiejętności Pięść Niebios. W połączeniu z Ofensywną Aurą ”Przekonanie”, która obniża obronę i odporności wszystkich wrogów, Paladyn ten staje się nader potężny. Wymieniona wcześniej Pięść Niebios zadaje obrażenia od Błyskawic, więc gdy tylko przeciwnik zbliży się wpadając w zasięg naszej aury, wystarczy jedno użycie Pięści Niebios, aby go zabić. Drugie wcielenie naszego Paladyna to Paladyn Szarżujący, czyli używający Szarży. Ta w połączeniu z Ofensywną Aurą ”Fanatyzm” zadaje ogromne obrażenia. Gra jest szybka i często skuteczna. Wystarczy jeden taki atak, żeby dosłownie ”przejechać się” po przeciwniku. Problem jedynie może stanowić walka z Barbarzyńcą, który pod tym względem wypada nieco lepiej. Ostatnim rodzajem jest Paladyn używający Błogosławionego Młota. Zadawane przez niego obrażenia to obrażenia od magii więc, nie możemy w żaden sposób ich zredukować bądź nieco zmniejszyć, jak w przypadku obrażeń od żywiołów. Używając Ofensywnej Aury ”Koncentracja” obrażenia te wzrastają jeszcze bardziej, czego skutkiem jest fakt, że w większości przypadków wystarczy jeden, może dwa Błogosławione Młoty, aby zabić przeciwnika. Mimo tego wszystkiego, Paladyn ten nie ma zbyt wielkiego wzięcia w tej dziedzinie gry. PvM W dziedzinie walki z potworami idealnie wypada Paladyn używający Błogosławionego Młota. Dobrze uzbrojony jest niemal nie do pokonania dla monstrów, a zadawane przez niego obrażenia bardzo szybko kończą żywot wielu z nich. To głównie na nim opiera się gra PvM i to właśnie on jest od ”zadań specjalnych”. Wraz z Czarodziejką oraz ”Javą” tworzą drużynę, której żaden potwór w grze nie jest w stanie się przeciwstawić. Zabójczyni Historia U kresu trzeciego wieku dwaj bracia – Horazon i Bartuc zaczęli odgrywać dominującą rolę w klanie Magów Vizjerei. Przez długi czas tolerowali nawzajem swą obecność, lecz w końcu ich diametralnie odmienne filozofie związane z mocą Demonów, doprowadziły do bratobójczego pojedynku. Żaden z śmiertelników nie chciałby być świadkiem tej bitwy. Nieokiełznane moce rozchodziły się w powietrzu, a niebiosa płonęły diabelskim ogniem. Gdy zapadła cisza, na jaw wyszedł fakt, że Bartuc nie żyje. Horazon zrozumiał co uczynił i sam skazał się na wygnanie. W wyniku tych zdarzeń założony został zakon, którego celem jest śledzenie poczynań klanów Magów, a w razie wypadku niszczenie zepsucia w samym jego zarodku. Tak powstał zakon Zabójczyń Magów, zakon Viz-Jaq'taa. Vizjerei uznali, że Zabójczynie muszą zachować czystość umysłu i osiągnąć stan głębokiej koncentracji, która w przyszłości ma pomagać im w walce. Każda z Zabójczyń uczona jest medytacji oraz czerpania z niej sił. W walce pomagać im będą również magiczne przedmioty. Początkowe Statystyki Zabójczyni (Poziom 1) Siła: 20 Zręczność: 20 Żywotność: 20 Energia: 25 Mana: 25 Życie: 50 Wytrzymałość: 95 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1,5 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 3 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1,5 Do Many PvP W walce z graczami sprawdzają się dwa typy Zabójczyń. Pierwszym, niezwykle popularnym, jest Zabójczyni używająca Pułapek. Postać ta spisuje się bardzo dobrze w walce z jednym, ale również z wieloma graczami naraz. Wartownik Błyskawic, który jest jej główną bronią może zadawać obrażenia do 10 tysięcy! Warto dodać, że możemy postawić pięć takich naraz. Jest to wyjątkowo niewygodna postać dla przeciwników. Gdy tylko nauczymy się używać Uderzenia Umysłu, które ”zatrzymuje wroga w miejscu” ogłuszając go, siejemy postrach wśród innych. Drugim, dość kontrowersyjnym i rzadko spotykanym rodzajem jest Zabójczyni używająca szponu ze słowem runicznym ”Chaos”. Co w tym wyjątkowego i dlaczego to czyni ją postacią zupełnie inną od wcześniej wspomnianej? Wyjaśniam, słowo to dodaje jej umiejętność Barbarzyńcy – Trąbę Powietrzną. Dzięki temu, nasza Zabójczyni staje się postacią walczącą wręcz. Kolejny sprawdzian dla umiejętności, albowiem gra do najłatwiejszych nie należy. Gra się nią ciężko i potrzeba czasu, by w końcu nauczyć się w pełni wykorzystywać jej możliwości. A tych nie brakuje. Mimo tego, jest to postać efektowna, lecz nieefektywna. PvM Zabójczyni nie ma szerszych zastosowań w walce z potworami.
Wyświetl obrazy dla kamienny krąg megalitPrzeglądaj dostępne zbiory filmów i klipów (169) dla słowa kluczowego kamienny krąg megalit do wykorzystania we własnych projektach lub rozpocznij nowe wyszukiwanie, aby znaleźć więcej wspaniałych zbiorów filmów i klipów dodatkowych (b-roll).Najnowsze wyniki
diablo 2 kamienny krąg